火谷网络制作人:2015年卡牌手游新作仍然大有可为

时间:15-08-04 来源:网络整理 作者:admin 点击:

  2015年进入中期,伴随着多款手游大作的发布,国内手游市场日趋成熟,各细分领域不断挖掘,虽然市场总额仍继续增长,但各玩法品类却面临饱和乃至被蚕食,其中最具代表性的一块就是卡牌游戏,为此小编特别采访了曾研发出S级卡牌手游《武侠Q传》的著名手游研发商火谷网络。

  

  记者:让人不解,为何进入2015年火谷网络仍大力投入在卡牌手游研发,并且还能在此次测试中取得不错的数据?

  火谷制作人:首先,卡牌手游仍有其相当大的市场空间,无论是榜单上还是渠道热推上卡牌及卡牌+X手游都依然占据了主要位置,市场表现说明了玩家喜好。其次,火谷网络在之前几款产品的研发中积累了大量卡牌手游的研发经验和成功模型,这也是火谷网络自研卡牌手游的成功保证。本次新作《逆天战神》在越狱渠道测试数据达到了S级水平,也验证了2015年卡牌手游新作仍然大有可为。

  记者:刚才谈到《逆天战神》这款产品,可否具体讲下其定位和特点?

  火谷制作人:2015年再做卡牌手游,一定要有明确的思路,肯针对市面上同类型产品的问题和玩家关心的点做突破,《逆天战神》这款产品也并非是传统的老式卡牌,而是结合了独创性主角养成系统的『卡牌+RPG』的新式手游。

  我们先讲下《逆天战神》这款产品当初的定位:

  首先, 全球化, 我们希望可以做到范围更大的运营区域, 为全世界玩家制作游戏, 是我们每一个研发人员的工作理念,为此我们考察并对比了不同国家的多款卡牌手游,并且最终选定了希腊神话这样一个适应性极广的故事题材。

  其次, 精品化, 我们在之前的几个项目中积累了更多的技术和经验储备, 完全有能力和资金层面的保障去研发更高品质、更为细腻精致的产品。此次《逆天战神》只是2015年火谷精品化策略众多产品的一个开端,最终这款产品的颜值很高, 且有着惊人的高留存和高付费。

  最后, 深度化, 因为团队中大部分人员非常热衷于海外深度的游戏设计理念, 利用自己的优势,我们将国外游戏中极富策略性组合性的玩法和挑战深度,与国内游戏的付费理念相结合,塑造出了火谷式的『深度化』卡牌手游体验。

  记者:新式卡牌手游,可否讲下《逆天战神》这款产品研发过程中的思考?

  火谷制作人:《逆天战神》早期在圈子里曝光时,它的第一印象很像《武侠Q传》。 其实不然, 整个开发过程中我们只是使用了《武侠Q传》的UI设计框架,因为之前这款S级产品的成功在某种程度上,已经养成了范围内同类型游戏用户的使用习惯,所以我们把更多的时间放在了非常重要的核心系统设计上,比如新概念章节剧情、副本推图、角色个性和培养、命运之轮、集市等等这些重要功能上。

  由于卡牌个性化的存在,《逆天战神》的开发难度是《武侠Q传》的N倍, 每一个英雄的独特性设计堪比《英雄联盟》或者《DOTA》中的英雄,使得整个战斗更为精彩和富有策略性。我们特地为玩家设计了独有的地狱副本, 而不是无脑的推图游戏,我们假设了各种战斗策略以及组合重组的可行性, 最核心的战斗体系部分发生了本质上的飞跃。

  

  记者:八卦一下《逆天战神》这个名字的来源?

  火谷制作人:产品在测试初期曾使用《战神-宙斯之子》这个名字,但回归到这个『战神』主角系统的玩法上,我们为了增强玩家在游戏中的代入感和体验,特意设计了『战神之心』系统和『剧情章节』系统,而玩家在剧情中将扮演一名战神一路逆天杀神,由此得出《逆天战神》这个名字。

  记者:可否讲下《逆天战神》这款产品的后续计划?

  火谷制作人:目前产品有多个新系统在开发中,例如挑战玩法、守护玩法和新的PVP互动,同时我们也会就测试中玩家反馈的一些问题做再次优化,后面最重要的时间节点就是在6、7月份的全渠道公测版本,我们会一直努力去做好产品。

  记者:让我们一起期待《逆天战神》能在2015年掀起新一波的卡牌手游浪潮!

  文章来自手游圈内人

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